Hi,親愛的陰陽師大人們好~我是本欄目的調查員小曦!
本欄目專注於用事實證明,盡力解決大家的各種疑問。
不論萌新還是大佬一定都有疑惑的問題吧?歡迎大家把好奇的問題留言在每期最後,小曦會根據可行性來親自做實驗來解答喔!
PS:本欄目不定期更新,歡迎催更嘿嘿XD
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我們首期要解決的是一個重要的問題——
技能中經常會出現“傷害增加XX%”“技能傷害+X%”之類的描述,
那這個“增加”是“如何增加”的呢?
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直接數值相加。比如原技能傷害300%,升級後技能傷害增加10%,那就是310%啦!
比如原技能傷害300%,升級後技能傷害增加10%,那就是300%×(1+10%)=330%。
這麼一看,兩種演算法差距蠻大的——尤其是式神傷害越高,此差距越大。
所以為了真實評估式神的能力,正確的數值計算免不了。
就算對式神資料不感興趣,我相信就算出於好奇,也會有寮友想知道答案的!
我——就——不——說——嘿嘿嘿——(抱頭逃跑)
好啦,回到正題!樓主這麼善良怎麼可能不調查!首先介紹本期實驗邀請來的小白鼠(啊不)……實驗對象——
因為數值觀察為了更直觀更容易,那當然要請來我們爆發最強的式神——荒川之主啦!
(荒川:誰剛喚吾為小白鼠?)
借助觸發荒川被動時(暴擊時傷害增加20%)的直觀——傷害剛好是兩段,數位黃白分明,可以有明顯的對比——來計算傷害的增加方式。
1)取一隻未滿暴的荒川放入石距副本中 (荒川:你夠了!)
2)使用一次大招,打出一段黃字,一段白字即可。(如下圖)
暴擊36295比未暴擊12474,前後比例足足約291%!
我們知道正常情況下,暴擊傷害應該是原傷害×暴傷%;下麵再放出實驗時我家荒川的屬性面板——
僅僅只有245%的爆傷,那多出來的50%是……?對啦,那就是被動加成啦!
所以這樣就能直接否定回答1)的說法,實際測試中,多出來了50%傷害,而不是僅僅的20%;
那怎麼證明回答2)是正確的呢?哈哈,數學好的寮友馬上能算出來:用291%除以245%,結果四捨五入就是1.2!
陰陽師中,技能描述中的“傷害增加/+”都不是簡單地相加,而是一種乘法的喔!
怎麼樣,本期實驗室有沒有解答大家的疑惑,或是成功地被科普到了呢?
還有什麼關於本期實驗的疑問,歡迎留言,一起討論!
或是其他想知道的疑惑,也都要發出來啊,小曦下期的實驗可能就會從中抽取了呢!
那我們下期見啦~