青坊主
「 無量 」技能調整: 青坊主使用佛光加持全隊,每層佛光增加全隊15%的效果抵抗。每有1名隊友被附加嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加1層佛光,最高6層。青坊主每次回合結束後佛光會減弱1層,最低1層。
「 禪心 」技能調整: 青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊166%的傷害,該傷害對召喚物翻倍,同時驅散敵方2個增益效果。由於青坊主殺心受佛光抑制,當佛光超過1層時,每多1層佛光加身「禪心」傷害降低10%。
設計師觀點
取消了覺醒後追加無量技能命中光環的定位,以及削弱了進攻驅散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。通過調整無量技能,加入隊友被控制時追加全隊“抵抗”效果的概念,使其在面對越高命中的敵人時,能產生越高的全隊抵抗加成。在大招的傷害設計上,採取了和無量被動產生的佛光層數掛鉤的設計,使得青坊主在面對無控制的對手時,又或者已經擊殺對面控制型式神後,能變身為一個傷害可觀的暴力法僧。考慮到青坊主在多層佛光的影響下會對其輸出能力有一定影響,因此在基礎的傷害係數上進行了一定的補足。
跳跳妹妹
「 汪汪出擊 」技能調整:召喚跳跳犬番茄立即對生命最低的敵方單位進行一次強力攻擊,番茄繼承跳跳妹妹50%的攻擊力和60%的生命值。
跳跳犬番茄的技能:
「撕咬」- 對目標造成攻擊力100%的傷害且流血2回合,受到傷害增加10%,最多疊加2層
「憤怒」- 消耗自身當前生命的10%,對目標造成攻擊力225%的傷害,冷卻時間3回合
覺醒效果:每當有敵人死亡時,番茄會立刻跳到該敵方單位的位置,並恢復全部生命值。
設計師觀點
原本跳跳妹妹的技能需要在有多名單位元死亡後釋放才能達到較好傷害效果,且召喚的跳跳犬生命值較低,很容易被清場,實際價值較低。針對此前暴露出的問題,我們將其大招調整為召喚一隻強力的召喚物助戰,提升技能的保底收益,此外其覺醒效果對復活類技能有一定的克制作用,在特定環境下會產生奇效,希望能豐富玩家對召喚類式神的選擇,產生出更多樣性的陣容和打法。
白童子
「 不滅 」技能調整:場上有敵方式神陣亡時,白童子會對1個隨機目標追加1次「罪罰•白」攻擊。
「 招魂 」技能原效果保留並新增:釋放後會使用包子小鬼保護全體友方單位1回合,包子小鬼持續時間內會為目標吸收1次傷害。
設計師觀點
白童子大招效果由於需要有陣亡單位元才能夠觸發,條件較為苛刻,所以導致其大部分時候作用不大,為了保證白童子在非殘局情況下的戰鬥力,通過為其增加抵消盾的功能,在保證一定傷害的前提下,增強了其輔助能力。
三尾狐
「 誘惑 」技能調整:三尾狐低語著誘惑的話語,偷心攝魂,造成傷害時,有50%的概率將造成傷害的20%轉化為自身生命。
設計師觀點
三尾狐作為新手式神,我們希望給予陰陽師大人更好的新手體驗。將被動改為傷害吸血,降低了她的吸血治療自身的門檻,能夠給陰陽師大人戰鬥帶來更多的安全感。
溫馨提示:三尾狐的治療不享受暴擊暴傷加成,以及治療加成等。
蝴蝶精
「 祈願之舞 」技能調整:為1名隊友驅散3個減益效果,並為其回復蝴蝶精生命上限24%的生命,同時附加3回合「蝶舞」效果,後續3次 行動時分別回復蝴蝶精24%的生命,該效果不可驅散。