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[交流] 【陰陽實驗室第二期】為什麼一速這麼快還會被超車!?

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發表於 2017-7-19 21:27:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


            Hi,親愛的陰陽師大人們好~我是本欄目的調查員小曦!

            在上期實驗室的評論區,有寮生問到關於拉條的問題~那時因為有看到陸服行動條機制修改的消息,覺得可以等我們的版本更新後再出。不過也不知道什麼時候改啦,就先發出來造福寮生啦!

      結尾附上答應的要做在第二期的,治療加成如何增加的小彩蛋一枚!所以本期超級無敵長的喔,請大家要耐心~(>▽<)~

      依舊歡迎寮友們留言你們感興趣的問題,小曦說不定下期就會幫你解答喔XD

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           大家可能都有過這樣的疑問:


           為什麼魂十兔子的速度要那麼嚴格地規定在160-167的範圍內,快一點或者慢一點都容易翻車呢?


       這其實和本期標題為什麼一速這麼快還是會被超車是同一個原理,也引入了今天的實驗話題——


      當前版本下,行動條怎麼計算的呢?


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 回答1  
       
 
拉動30%的行動條,就是拉右側整條距離30%
                                                  假設總行動條長200,二速速度是140,那麼拉條後二速位置應該在140+200×30%=200處,即剛好到達行動條終點,可以出手。

                 


 回答2 
     
     
拉動的30%行動條,是一速的行動條
                                                    假設一速速度210,行動條總長就和一速相同即為210,二速速度為140,那麼拉條後二速位置在140+210×30%=203<210,所以並沒有拉到終點。

                    

             這兩個回答重要的區別就是:對行動條的定義

             回答一中, 行動條就像一條固定的跑道,不管你速度多快,總長就是那麼長;

             而回答二中,這條跑道的長度並不是固定的,是和在場所有式神中速度最快的那個一樣的(沒錯是“全部式神”中的一速,包括對手哦)。

        那這條跑道長短到底受不受一速影響呢?我們可以通過魂十實驗更直觀的看出來!



 實驗原理   
                           

           用速度分別為159165230(為了極端測試,選了一隻快一些的~)的山兔拉條打魂十副本,妖刀的速度是123。如果三種速度都能拉動妖刀,且不被燈姐超車,則可證明行動條是固定不變的,不受一速速度影響。


          


          【誒,說到這裡大多人應該都知道實驗結果了吧(*/ω*),那還是得慣例做個實驗證明嘛!】




 實驗過程

   

  

            1先用159的兔子,到了第二回合發現被椒圖超了車,不過兔子拉條後刀姐還是順利出手了。

              


            2再試165的兔子,第二回合搶到了一速,拉條後刀姐能順利出手。

         


            3 再來230的兔子……如大家所知的那樣,到了第二回合,拉條後發現椒圖酒吞照樣插隊,接下來就是燈姐滅隊……

               


             我們知道,妖刀的速度和椒圖、酒吞、燈姐速度是固定不變的,但是由於一速的速度變化,導致拉條效果產生變化,所以從這就能看出來目前版本下,一速速度對拉條效果是有影響的

             那麼技能描述中增加30%的行動條,這個行動條其實是一速式神的行動條。所以實驗3中,右側行動條總長是和山兔一樣的230,妖刀速度在拉條後的位置在123+230×30%=192處,沒有到達這條長為230跑道的終點,而且差距還有點大,就很容易被超車啦。



 實驗結果

   

  

           目前版本行動條的計算,是以一速式神的速度作為行動條總長的!所以若要確保二速能被拉到跑道終點,他的速度應該是要大於或等於一速×70%。當然,鑒於這個行動條是在場全員式神的一速決定,對面也是有可能搶到一速的;那保險起見,還是二速速度至少大於一速×70%較安全,不容易被插隊。


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     最後我們再做一道題,應用一下今天的實驗結果。

     還是本期開頭的問題,“為什麼魂十兔子的速度要那麼嚴格地規定在160-167的範圍內呢?”


     這期用到速度159的兔子,已經被椒圖超車了,再慢一點的小曦也是有實驗的!


       這只是157的兔子,二回合被椒圖、酒吞超車倖免於難,然而到了第三回合,卻被天狗超車了!!

        嘩啦啦卷過,只剩一隻晴明……超級慘烈!

        因此推斷十層酒吞天狗速度應該是158——所以絕對不能低於這個速度!!不然就會發生上圖的慘劇。


        那超速兔子會怎麼樣呢?用到剛剛的實驗原理,一隻180速度的兔子,輸出的速度不能低於126,否則就有可能會被超車;170的話,輸出速度則不能低於119。我們組隊的時候不能確保每個人的輸出速度都很高,所以一速速度越低,整個隊伍越穩。當然如前文所說的,也不能太低啦。


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【本期附加彩蛋】


        上期提到了傷害加成,其實是一種乘法;有寮友问到,“那治療增加是怎麼樣的呢?”


        做個簡單的實驗就可以啦:

        大家都知道,瑩草的治療量攻擊力有關。

          

       如圖的瑩草攻擊力為970+248=1218,如瑩草的技能描述(恢復瑩草攻擊的87%生命),治癒之光1級時,應該能回复約1060的生命。那5級滿技能時,能恢復多少呢? 實際效果如圖:

         


     如果治療量是直接相加,那麼恢復的應該是1218×87%+20%=1303左右的量,然而實際並不是,差距較大。而如果按乘法,那應該是用1060×120%=1272,近似於實際治療量,所以治療增加依舊是一種乘法。其實也能用1266除以1060,就會發現這個值近似真的是120%

 

     還有一種證明方式~小曦只要保持瑩草的攻擊不變:都是+248

          

      然後再給她換上樹妖御魂,治療量如下——

            

      從1266變為1520,這是怎麼算出來的呢?

      按下計算器就知道啦,1520除以1266,正好約為1.2。所以,這樣也能證實治療加成確實也是乘法運算的啦!

 

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           本期超長特別版《陰陽實驗室》有沒有讓大家學到新知識呢? 


            還有什麼關於本期實驗的疑問,歡迎留言,一起討論!

            或是其他想知道的疑惑,也都要發出來啊,小曦下期的實驗可能就會從中抽取了呢!


         那我們下期見啦~



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發表於 2017-7-21 07:18:07 | 顯示全部樓層
看完這篇……我選擇……死亡!
永遠跳不贏別人的拉條TUT

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別死啊,活著總有一天會跳贏的!!((?  發表於 2017-7-21 22:20
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ฅ●ω●ฅ我是誰?…………(<ゝω・) 貓貓☆

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 樓主| 發表於 2017-7-21 10:08:37 | 顯示全部樓層
千水驕冰 發表於 2017-7-20 22:20
耶,說好的彩蛋跟拉條效果都有了,愛你>w

嚶嚶嚶可能我有一點沒有說清——拉條技能拉的行動條長度,取決於一速;就算是二速拉條,也是按一速行動條長短算的~
你這種情況的話,跑道總長就是204,每次拉條距離是204×30%=61.2~二速143,143+61.2>204,直接被拉到跑道終點,是可以立即行動的。
二速拉條後,三速的位置也是移動61.2,那三速兩次拉條其實是移動了122.4的行動條XD~要確保能到行動條達終點,只需要81.6的初始速度就夠了喔!
所以雙拉陣容二速是一定要大於一速×70%的!只要二速能拉到,整個隊伍都可以出手啦!~

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不不不,不是你沒說清楚,是我腦袋不清楚啦,算錯了XD  發表於 2017-7-21 22:21

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 樓主| 發表於 2017-7-21 10:08:37 | 顯示全部樓層
千水驕冰 發表於 2017-7-20 22:20
耶,說好的彩蛋跟拉條效果都有了,愛你>w

還有以後有想實驗的話題,可以一起討論一起研究呀~=w=~~

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謝謝~,我最近是一直在注意爆傷浮動,因為一直用茨木好像有點明顯0w0  發表於 2017-7-21 22:23

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 樓主| 發表於 2017-7-21 10:11:00 | 顯示全部樓層
Lavanda羊毛貓 發表於 2017-7-21 07:18
看完這篇……我選擇……死亡!
永遠跳不贏別人的拉條TUT


( ̄_, ̄ )還是有可能巧妙地插隊嘛…或者選擇後手陣容嘻嘻=v=

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