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本帖最後由 酷瞎弟 於 2017-11-24 01:06 編輯
妖刀姬做為SSR單體輸出式神雖然有穩定的傷害但被動過於單純且觸發後的效果較不明顯(比針女還略低)因此希望有更多元的機制
【連斬】更改為【殺戮之心】
○《斬魄》妖刀姬攻擊生命高於60%的敵人時,額外造成目標當前生命值6%的真實傷害
○《斬殺》妖刀姬攻擊生命低於30%的敵人時,額外造成目標已損失生命值6%的真實傷害
※附加傷害無法暴擊
※附加傷害無視目標防禦並穿透護盾
※最多造成妖刀姬攻擊40%的傷害
【殺戮】變更為【刀劍亂舞】
妖刀姬鎖定一名目標連續斬擊,每次斬擊造成自身攻擊50%傷害,最多進行六次斬擊,若期間擊殺目標則鎖定其他生命最低的目標直至完成六次斬擊
○《憐憫之心》當妖刀姬前五次斬擊成功擊殺目標時,則最後一次斬擊變更為斬首,額外造成妖刀姬攻擊(20%*擊殺目標數)的真實傷害
※斬首傷害可以暴擊但效益降低40%
※斬首傷害不會觸發殺戮之心
※斬首傷害無視目標防禦並穿透護盾
以上妖刀技能改動建議,希望官方參考
因為目前妖刀的被動有些雞肋,也沒有什麼特別的機制去平衡,平常看臉觸發針女已經心很累了還要再累一次看那可悲的20%機率去觸發被動,機率玄學的被動技效果太不明顯,也沒針女強不如改掉
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