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[建議] 酒吞技能改動建議

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發表於 2017-11-23 02:17:37 來自手機 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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本帖最後由 酷瞎弟 於 2017-11-23 05:00 編輯

酒吞童子做為SSR的式神,不但被R級雨女克制且本身除了疊狂氣速度慢又存在傷害溢出的問題因此希望加強部分能力,以下是技能改動的建議

【鬼葫蘆】保留目前效果並增加以下效果
  ○《怒不可遏》當酒吞童子擊殺單一目標但身上有剩餘的狂氣追加攻擊時則酒吞童子會停止攻擊並將多餘的攻擊轉化為自身的狂氣
  ○《狂怒超載》當酒吞童子觸發《怒不可遏》若身上狂氣為滿載時則立即消耗多餘狂氣發動一次無消耗的【狂嘯】※該次治療效果降低40%
(鬼葫蘆的改動可有效的將酒吞童子溢出的傷害轉化為自身的力量)

【狂嘯】保留目前效果增加以下改動
  ○《狂怒》酒吞童子在無法主動使用狂嘯技能時技能變為【狂怒】
  主動使用狂怒可以解除自身的所有控制效果及減益效果並進入《戰鬥狂熱》狀態,狂熱狀態下的酒吞童子無法疊加狂氣,但鬼葫蘆的追加攻擊會變為五次,且若觸發《怒不可遏》會立即治療並且每次多餘攻擊將增加酒吞童子20%行動條
  ○《狂怒超載》若發動狂怒時身上尚有狂氣時則震碎所有狂氣,每個狂氣額外增加酒吞童子20%行動條及5%攻擊
※狂熱狀態持續兩回合且不可驅散,使用狂怒後技能會變回狂嘯且冷卻三回合
※無法主動使用的情況包含:無狂氣、自身滿血、 自身被控制(包含暈眩、沉默、冰凍、變形、混亂、睡眠、嘲諷、邪光)
※使用狂怒仍需消耗三點鬼火,無鬼火無法發動
(狂嘯的改動能讓酒吞童子有主動進攻或是轉守為攻的能力,讓酒吞童子除了普攻外能有更多進攻的機制,但發動條件則是必須出現劣勢或自身保有極大優勢的情況,也因此對手能製造雙方比較持平的情況限制酒吞童子的爆發能力)

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發表於 2017-11-23 16:37:51 | 只看該作者
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