立即註冊
查看: 4232|回復: 1
打印 上一主題 下一主題

[建議] 有關出戰陣容編成和鬥技的一點建議

[複製鏈接]

20

經驗值

0

人氣值

0

論壇幣

Lv1.略有小成

Rank: 1

積分
20
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2017-7-18 16:07:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
建議反饋
角色編號或角色暱稱: -
手機型號:
出現bug的前一步操作(沒有可不填): -
本帖最後由 灰色肥貓 於 2017-7-19 11:34 編輯

一、有關出戰陣容編成
希望能提供更全面的出戰陣容編成畫面(類似結界防守的編成畫面),才不用每次都進了戰鬥,才在有限的操作空間裡調整。

承上,如果可以再設定個例如十格二十格的觀戰式神名單串,讓玩家自己設定觀戰式神滿級後輪番上陣的順序,相信會更能發揮自動更換觀戰式神這個設計的美意。



二、鬥技


當初鬥技會設計成讓雙方HP加倍,相信應該是希望讓對戰過程有來有往,而非一面倒。
目前全體控制系的式神比較容易造成一面倒的情形,最有效的反制方法只有先下手為強,但這很容易變成單純比拼速度,對戰的過程還是很難有來有往。



如果鬥技中的全體攻擊類控制率減半,相信將有可能改善這個情形。
至於結界突破之類的場合當然不需要更動,畢竟那不是對戰,不太符合上述理由,而且也該為把資源丟進去加強控制的玩家保留用武之地。

2423

經驗值

4

人氣值

0

論壇幣

玩家版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
2423

玩家版主

沙發
發表於 2017-7-18 20:57:05 來自手機 | 只看該作者
您好,感謝您的建議,我們會認真考量的
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則