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本帖最後由 灰色肥貓 於 2017-7-19 11:34 編輯
一、有關出戰陣容編成
希望能提供更全面的出戰陣容編成畫面(類似結界防守的編成畫面),才不用每次都進了戰鬥,才在有限的操作空間裡調整。
承上,如果可以再設定個例如十格二十格的觀戰式神名單串,讓玩家自己設定觀戰式神滿級後輪番上陣的順序,相信會更能發揮自動更換觀戰式神這個設計的美意。
二、鬥技
當初鬥技會設計成讓雙方HP加倍,相信應該是希望讓對戰過程有來有往,而非一面倒。
目前全體控制系的式神比較容易造成一面倒的情形,最有效的反制方法只有先下手為強,但這很容易變成單純比拼速度,對戰的過程還是很難有來有往。
如果鬥技中的全體攻擊類控制率減半,相信將有可能改善這個情形。
至於結界突破之類的場合當然不需要更動,畢竟那不是對戰,不太符合上述理由,而且也該為把資源丟進去加強控制的玩家保留用武之地。
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