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[建議] 對於遊戲的若干提議

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發表於 2017-7-10 09:59:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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角色編號或角色暱稱: NoctisLK編號:5990887
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本帖最後由 kira04489 於 2017-7-10 10:01 編輯

為了方便觀看,本貼將從幾方面提出建議

首先,介面


我覺得御魂、結界突破、覺醒材料可以有一個專屬的介面,現在要看御魂要去式神錄,去結突要去探索,雖然結突的問題不大,可是為了更方便整理御魂和覺醒材料,新增一個按鈕會比較好。


其次,陰陽寮


很多遊戲都會有公會戰,而我覺得可以推出一個實時的寮戰,會長和副會長能夠在一個時段內,挑選幾個在線寮友包括他們自己來做一個淘汰賽,在各寮突圍而出的頭三十、二十、十位,該寮的全部人都能得到相對的獎勵和寮徽之類的裝飾,當然頭三位會比較豐富。


協寮鬥技(6v6)和協寮刷副本也是個不錯的方法。


然後,鬥技


其實沒有什麼特別要改的,要多,就是要頭十、三位能夠有更多的獎勵,相信大家在玩的時候,爬到八段就會停下來,包括協鬥,這個遊戲可以斷言後期一定是以鬥技為主,可是根本沒有繼續爬上去的理由,所以希望可以多一些要素,能讓鬥技玩家有更多的動力爬上去。(可是不要增加破壞遊戲平衡的要素哦)


第四,式神


式神的設計從來都是遊戲的精髓,當然明白為了保留老玩家和吸引新玩家去氪金,都會推出一些新式神,而R卡的式神,我覺得也有增加的必要,雖然我知道測試服出了一張新R卡,可是R卡在多個層面來說都是不能缺少,為了有更多的陣容變化和關心一下無氪/非洲玩家,多一兩張R卡吧,當然很感謝設計師們的付出,到目前為止,你們設計的仔細,讓遊戲的平衡性依然存在,只說躺贏花和效果御魂的時代還未降臨的時候哈哈。

第五,陰界之門


對我來說,其實陰界之門是有點像闖地城的,可是在50層後就沒有特別,所以我覺得可以十進制,每過十層,如60、70,都增加一個隨機獎勵。


如過了50層後,會出現無間之門(陰界之門的困難版),玩家可以回主頁做準備,可以邀請朋友以外,也過了50層的人來挑戰,從50層開始,而60往後的層數,會出現高於LV40,不多於LV50的怪物,甚至隨機出現弱化版的4星/5星麒麟!!來增加刺激度。最高層數為100,通關後會有成就。

最後,希望官方能從玩家的互動性著手來增加遊戲的耐玩性,如推出能多人參加的高難度副本之類的,能夠引起討論,才能有更多的人覺得這遊戲有趣,還有感謝官方帶來一款用心的遊戲。

題外話,其實官方有沒有想過搞一些周邊,如手辦之類呢,質量好的話,我會買單哦哈哈
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