─覺醒→
古籠火雖然出了一段時間,但實際上幾乎沒看過玩家放出來
一來資源不足,肝陽師啊....
二來單純以鬼火來說,人手必備一隻的座敷童子可以取代他(她?)
就以目前版本來看,古籠火算是貧民版閰魔還有半個打火機
PVE 幾乎完全被座敷童子取代
PVP 必須搭椒圖爺爺才能完整地發揮出他的功用
目前在輔助定位中會有點尷尬
如果你是打爆發流,個人推薦「座敷童子」
如果你是打持久戰,個人推薦「古籠火」
另外,古籠火的性別是古籠火 (誤
入手方法
1、藍符
2、白符
3、百鬼夜行
由於是R卡,可以用白符拼運氣
百鬼夜行也是經常能看到
百鬼中的R卡基本上都不算難掉
但是不建議新手視他為首要掉的目標
因為他在使用上的限制比較大
而且他是比較偏向鬥技的式神
基礎能力
CACAB → BSCSB
攻擊 C → B
作為一隻輔助性角色,普攻什麼的都是浮雲
生命 A → S
他的血量相當的高,比童男還要高 (雖然人家有被動...)
畢竟被動技需要被打才能生火,血不夠怎麼生...
防禦 C → C
雖然有著相當高的血量,防禦卻是個慘劇
不過實際上防禦這項數質在陰陽師中有點雞肋又難稱
(像第十層山兔大暴走,大家都是選擇堆血而不是堆防禦肝先制)
所以影響不大
速度 A → S
(107 → 117)
在PVP搶一速中只會輸妖琴、閻魔、青行燈還有食髮鬼
與拉鍊主流中跟鐮鼬還有反擊流的椒圖爺爺平手
山兔更是贏了她兩點速度
也就是說只要你搶贏一速,你就可以閉他們的嘴廢了他們的主動技
但碰上閻魔你也會被...
暴擊 B → B (5%)
暴擊對古籠火來說並沒有任何功用
技能簡介
以輔助角色來說,這普攻簡直是了個尷尬...
並沒有附加任何額外效果,連鬼火都沒有
升技能吃到這招簡直想去撞牆
│
覺
醒
↓
鬥技反擊流隊伍中古籠火的招牌小菜
在椒圖的連線下如果升到Lv.3的話絕對不會令大家失望
你們想想,猙也是35%而已,可是連線後幾乎高達70%觸發率...
覺醒後追加的效果我個人覺得有點雞肋
限定古籠火行動先不說,而且還要零鬼火才給你補一火...
古籠火鬥技最讓人痛恨的技能
亦是他的主菜技能
極高機率沉默(閉嘴),而且還持續兩回合
搶到一速就有可能把對面的拉鍊或隊伍核心廢掉兩回合
但是傳統反擊流隊伍中並不能發揮這個優勢
其二
造成傷害增加10% ~ 30%這個效果
令他更加適合放在反擊流隊伍
目前反擊流隊伍普遍都會帶上 猙吸血姬
相信大家看到吸血姬殘血時都會方起來
如果那個極度兇殘的普攻再配上這30%
我想除非對上御魂大師,否則直接咬下去不死也半殘了...
其三
還在擔心石距被很癢的打手搶火嗎?
過來,讓古籠火給你上個攻擊BUFF
讓他乖乖普攻。
不過呢
如果你不幸碰上她的話,你就可以蹲在角落玩你手上的風車了
又或者跟著她一起哭
而且
這招跟閻魔的沉默一樣
是有機會抵坑的
是有機會抵坑的
是有機會抵坑的
所以千萬不要以為你搶到先手就贏定了
另外這技能升上去會是一把雙面刃
因為額外附加效果不論敵我也會拿到
你升上30%,也就意味著對方的普攻也會痛30%
所以如果要掉在打手身上的話,必需考慮清楚喔
鬥技/御魂
基本上我個人有一再強調
古籠火的歸宿在椒圖反擊隊
以傳統反擊隊來看就是
一速兵俑 (散件堆速)
二速椒圖 (地藏或鏡姬)
三速古籠火 (火靈)
四速陰陽師
五速吸血姬 (猙)
尾速姑獲鳥 (針女或日女退條流)
雖然我個人說過古籠火有搶一速的優勢
但在傳統反擊流隊中
古籠火跟兵俑相比,兵俑是群控,而古籠火是單控
在鬥技開場只有4鬼火(火靈+3)
你只可以選擇古籠火+椒圖(3+3)或兵俑+椒圖(2+3)
但群控跟單控,一般都會選擇前者優先吧...
所以在傳統反擊隊中,古籠火並不能完整地發揮他的優勢
個人認為如果要帶古籠火,就代表你要打持久戰
可以考慮帶一隻鏡姬桃花妖嘔心對面
這兩個加起來是能復活的爺爺
再透過高速度的古籠火來教對面做人
再來吸血姬反擊時也有機率觸發姑獲鳥的傘劍
所以姑獲鳥就算最低速也不會打醬油
並且協戰也能觸發日女
另外姑獲鳥帶日女還有一個優點
就是反制雨女,教她做人
不過因為是尾速,這種情況可以考慮換神樂用疾風拉姑獲鳥上來跟雨女談人生
古籠火 2速度 4抵抗 6生命
椒圖 2速度 4抵抗 6生命
桃花妖 2生命 4抵抗 6暴擊/暴傷/生命
吸血姬 2生命/攻擊 4抵抗 6攻擊/暴擊/暴傷
姑獲鳥 2生命/攻擊 4抵抗 6攻擊/暴擊/暴傷
抵抗很重要,被控著就沒有用了,所以是必需的
打手的選擇位取決於你御魂的副屬性
另外姑獲鳥如果選擇日女的話,2位建議選擇生命
這套路沒有奶媽,又依靠獨眼小僧的反彈傷害
所以撐高生命是不可缺少的
當然你也可以選擇兵俑
但是古籠火跟兵俏的功能性是有差別的
古籠火在反擊隊中除了提供的鬼火外
還有極度讓人討厭的兩回合沉默
而兵俑是群控
定位是不一樣的喔
再來補古籠火穿各御魂的看法
名稱 | 二件效 | 四件效 | 看法 |
珍珠 | 防禦+30% | 被治療量+30% | 帶珍珠的前題是帶上一隻奶,但古籠火體質並沒有很差,一般不推薦 |
魅妖 | 防禦+30% | 造成傷害時有25%的概率使目標 混亂1回合 | 如果古籠火剛好沉默不到的話,可以拼拼機會,讓對面的輸出瘋起來殺隊友,但古籠火的攻擊都只有一段,不是最佳選擇 |
雪幽魂 | 防禦+30% | 造成傷害時有12%概率冰凍目標 | 如果古籠火剛好沉默不到的話,可以拼拼機會,讓對面凍起來,但古籠火的攻擊都只有一段,而且雪幽魂是所有控制御魂中最差的選擇,不但機率低,還會被雨女軀散 |
招財貓 | 防禦+30% | 携帶者行動回合時,50%概率獲得2點鬼火 | 利用古籠火的高速優勢,進一步強化他的收集鬼火能力,但老實說光他的被動在連線後就很足夠了... |
反枕 | 防禦+30% | 造成傷害時有20%的概率使目標睡眠1回合 | 如果古籠火剛好沉默不到的話,可以拼拼機會,讓對面凍起來,但古籠火的攻擊都只有一段,而且睡眠狀態被打就會醒了...還會被雨女軀散,不推薦 |
日女巳時 | 防禦+30% | 造成傷害時,有20%概率擊退目標30%行動條,對有增益效果的的單位觸發概率增加10% | 如果古籠火剛好沉默不到的話,可以拼拼機會,讓對面凍起來,日女的優勢是可以反制雨女,可惜古籠火既是一段傷害,又不是AOE... |
地藏像 | 生命+15% | 受到暴擊時,會生成一個能夠吸收生命值10%的傷害的護盾,有30%的概率同時保護其他友方單位 | 多段AOE式神的痛...觸發起來幾乎打不出傷害,並且古籠火的血量算是非常高,讓地藏像的護盾更硬 |
涅槃之火 | 生命+15% | 携帶者行動結束時,如果生命低於30%,回復自身15%的生命值 | 讓古籠火更難死亡,且古籠火的速度快,可以快速觸發,雖然這御魂基本上是時代的眼淚了... |
被服 | 生命+15% | 被擊傷害-30% | 讓古籠火更肉的御魂,由於古籠火是產鬼火的核心,一但死亡就會斷火斷線了,可以考慮 |
鏡姬 | 生命+15% | 受到傷害時,有30%的概率反彈收到傷害的100% | 各AOE攻擊式神的惡夢,常常讓姑獲鳥一去不回,大天狗被自己捲死,又或者是「這拳下去,我可能會死」,老實說這御魂相當的逆天,配一個奶媽把對面輸出反死基本上你就輸了,推薦御魂之一 |
鐘靈 | 生命+15% | 造成傷害時有8%的機率眩暈目標 | 8%機率太感人了,雖然是控場效果最強的眩暈,但是單段再配上這感人的機率,不推薦 |
火靈 | 效果命中+15% | 出場時額外獲得3點鬼火 | 補足開局時鬼火不足的問題,屬於很萬用的御魂,可惜的是效果命中對古籠火沒有用(沉默不吃加成) |
傷魂鳥 | 暴擊+15% | 攜帶者完成擊殺時,會回復自身15%生命上限的生命值 | 連攻擊式神也不會帶的御魂...身為輔助更不用說 |
骰子鬼 | 效果抵抗+12% | 發動抵抗時,會對一個隨機敵方目標,使用普通攻擊進行反擊,該次普通攻擊造成的傷害增加50% | 二件效是不錯,但是四件效我還不如使用猙... |
蚌精 | 效果命中+15% | 戰鬥開始時,為全體友方單位生成一個吸收自身生命值10%傷害的護盾。 | 搶不到先手的話,這御魂不差,古籠火來身有S血量,如果這盾讓原本會死的吸血姬殘血留在原地的話,大概會是對面惡夢的開始... |
魍魎之閘 | 效果抵抗+12% | 造成傷害時,有25%的概率為目標附加一個隨機減益效果 | 這御魂不但是機率觸發,而且還不穩定,不推薦 |
樹妖 | 生命+15% | 所有治療效果增加20% | 醒醒吧,你沒有治療技能... |
鎮墓獸 | 暴擊+15% | 每損失1%生命值,增加0.6%的暴擊傷害 | 你給錯式神啦,拿去給吸血姬吧 |
針女 | 暴擊+15% | 造成暴擊時有40%概率對目標造成目標最大生命值10%的傷害,最高造成自身攻擊力120%傷害 | 你攻擊基礎很低,而且你不會稱暴擊的... |
三味 | 暴擊+15% | 處於被控制狀態的友方單位,速度增加30點 | 用這粒的前題是你的抵抗要夠高,不然+30點也沒有用...如果你夠高抵抗,可以超車去沉默對面核心,有雨女的話當我沒說 |
網切 | 暴擊+15% | 暴擊傷害無視目標20%防禦 | 首先你要堆暴擊,然後你要是打手式神 |
破勢 | 暴擊+15% | 對生命值高於70%的單位造成額外40%的傷害 | 你不是打手式神 |
鳴屋 | 攻擊+15% | 攻擊處於眩暈,冰凍,睡眠狀態的單位時,造成額外30%的傷害 | 你不是打手式神 |
輪入道 | 攻擊+15% | 行動結束時,有20%的概率獲得一次額外行動機會 | 這御魂如果二件效是生命加成或防禦加成之類的話,其實還挺推薦,專門用來反制控1回合的控場,獲得額外行動機率後馬上把對面控場核心的嘴封起來 |
心眼 | 攻擊+15% | 對生命值低於30%的單位額外造成50%的傷害 | 我再說一次,你不是打手式神 |
猙 | 攻擊+15% | 攜帶者受到傷害時,35%概率使用普通攻擊進行反擊 | 適合反擊流的御魂,可惜的是古籠火普攻並沒有附加任何效果,只能當純反擊用,又因為古籠火攻擊不會高的去哪,所以不推薦 |
蝠翼 | 攻擊+15% | 將造成傷害的20%轉化為自身生命值 | 我不說話了啦... |
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