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[建議] 建議 鬥技、突破

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發表於 2017-1-23 21:03:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 h02022 於 2017-1-23 21:06 編輯

1.        雙方都有存在同類型的
        加速(鐮鼬、山兔)、緩速(雨女)、嘲諷(兵俑)等式神時,
        狀態技能施放無效(扣鬼火),當雙方其中有同類型式神死亡後,其技能恢復有效。
        當狀態無效釋放技能時
                                加速 (雙方有效 or 加速無效)
                                緩速 (顯示免疫)
                                嘲諷 (顯示免疫)                                
(等同於有相同作用式神存在時,雙方技能使用皆無效為原則,避免快速無腦對戰。)
(假設相同式神存在時,可以直接忽略掉對方加速及異常狀態技能,做為絕對免疫,增加對戰困難度)


2.        鬥技開場時,避免看到雙方即將要出何種式神,也可與突破配置相同,進場時直接開戰,增加即時對戰神秘度。

3.        可增加鬥技困難度,例如xx式神克制oo式神時傷害減免30%、打相同式神時攻擊力減半,這樣反而會出現各式各樣的不同隊伍,不會造成大家隊伍一樣比拼速度、快攻而已。
        (例如1:鬼使黑克制姑獲鳥, 當姑獲鳥攻擊時, 鬼使黑傷害減免30%)
        (例如2:鬼使黑對上鬼使黑時, 當鬼使黑攻擊時, 鬼使黑傷害減免50%, 因為同式神傷害強制減免)

4.        [群體攻擊]跟[單體攻擊]數字一樣,(例如鬼使黑範圍技能暴擊傷害1萬,骨女單技暴擊傷害1萬)
        這樣配制會導致單體式神的弱勢,鬼火消耗數量一樣,卻打相同數字,實在不合理,至少要將範圍技能傷害除3才是正常值。
        (反而不能增加單體傷害攻擊,會導致單體傷害過高直接秒掉)


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