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[建議] 山兔、鐮鼬速度建議

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發表於 2017-1-22 16:04:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 h02022 於 2017-1-22 16:16 編輯

但對於回合戰鬥來說,強制增加行動值30%會不會太誇張呢?

在鬥技時,雙方角色一樣,只要山兔比人慢幾乎一定輸
(當然也有運氣好的,沒秒掉也有可能,但總不能都去拼運氣吧,這是麻將遊戲嗎)
現在遊戲大家幾乎都是在拼山兔速度,誰先秒掉對方打手誰就先贏,
誰沒帶山兔而且速度慢的的抱歉你可以先RE了。
試問這還需要什麼戰術嗎?其他角色需要嗎?
我只要強的AE,保證班的加速,第一回合就可以跟他說掰掰了。
認為這樣反而失去了遊戲的平衡跟樂趣。

這是回合制遊戲,希望加速buff可以拿掉

如果無法拿掉,希望加速可以不要加到AE身上,
這樣也可以確保AE誰先誰後是看式神本身能力跟個人御魂選用搭配,增加遊戲一點樂趣。
不然身邊朋友一個個都在快玩膩,希望對這項技能有所改善。
爆料:(御魂十層 還有人帶五隻山兔刷圖,這樣合理嗎?)六星御魂大家可以一起來刷^^|


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 樓主| 發表於 2017-1-22 21:57:11 | 顯示全部樓層
本帖最後由 h02022 於 2017-1-22 22:00 編輯

或是,在鬥技或突破的時候,雙方只要有相同山兔、鐮鼬、雨女、兵俑時,技能使用無效
山兔、鐮鼬>加速
雨女>緩速
兵俑>嘲諷
可以設定成 誰先打死對方相同式神,誰的技能就可以重新啟動。
這樣也就不會造成一般副本時,失去式神特色的囧境了。
以上為朋友討論出的論點,希望官方能夠進行這方面測試研究,謝謝。
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