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[公告] 《陰陽師Onmyoji》5月30日伺服器維護詳情

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發表於 2018-5-30 10:57:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

5月30日 伺服器維護詳情


Dear,陰陽師SAMA

為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於5月30日(週三)6:30~9:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。   維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)


( 維護後是指公告的維護時間後,而不是指玩家進入遊戲內的時間,請玩家多多注意 )

( 維護時間如有修改,官方論壇和官方fb會再額外公告或遊戲內會寄出【維護公告通知】信件,請玩家注意,可關注官方論壇訊息 )




重點更新


1.新式神情報!

 ・ “心生七面,善惡難辨。大家,與我合為一體吧! ”全新SSR階式神面靈氣(CV:花澤香菜)降臨平安京!

 ・ 5月30日更新維護後,使用勾玉、神秘的符咒及現世符咒進行召喚,即有機會與面靈氣締結契約!


2.SSR機率超絕UP!抽10送1!

 ・ 活動時間:5月30日維護後-6月10日23:59

 ・ 期間內,SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!每位陰陽師大人可享受3次SSR機率UP的機會。

 ・ 此外,我們了解有時候,臉黑起來就算機率UP也有可能抽不到的痛,寮辦特別加碼非酋助攻活動,只要大人10抽沒出SSR,寮辦就送您1張神秘的符咒,多抽多得,抽好抽滿!


3.追憶繪卷——解鎖面靈氣故事

 ・ 活動時間:5月30日維護後-7月18日23:59

 ・ 活動期間,參與遊戲內各項玩法,即可隨機獲得繪卷碎片道具。

 ・ 捐獻繪卷碎片即可修復追憶繪卷,每次修復繪卷都可獲得隨機獎勵。

 ・ 繪卷修復後,可查看對應的式神劇情,同時依據捐獻貢獻排行,發放全服獎勵,前20名更可獲得對應式神獎勵。

 ・ 當繪卷全部修復後僅能查看劇情,無法再獲得繪卷碎片和進行繪卷修復,還請特別留意。


4.呱太入侵——百鬼弈活動開啟

 ・活動時間:6月4日0:00 - 6月10日23:59

 ・活動期間,百鬼弈替換為呱太入侵模式,各位陰陽師大人可以御使14隻呱太,使用特殊的四種御魂進行戰鬥。

 ・同時,活動期間內百鬼弈改為週一至週日的20:00-23:00開啟,並且新增呱太排行榜,每隻呱太單獨排行。

 ・活動結束後,將依據各位陰陽師大人的最高排名發放獎勵,排名較前的陰陽師大人更可獲得「呱呱呱」頭像框獎勵。


5. 金幣大作戰

 ・活動時間:5月31日-6月12日

 ・活動期間,完成指定任務即可領取金幣獎勵,累計完成任務次數達到一定數量,還可領取額外金幣獎勵!


6. 商店上架新禮包!

「繪卷小運禮包」

 ・ 售價:12魂玉

 ・ 上架時間:2018.5.30維護後 - 6.12 23:59

 ・ 內含:神秘的符咒*2、招福達摩*1

 ・ 限購次數:1次/每2天

「符咒包˙梅」

 ・ 售價:128魂玉

 ・ 上架時間:2018.5.30維護後 - 6.12 23:59

 ・ 內含:神秘的符咒*12、2星奉為達摩*2、3星奉為達摩*1

 ・ 限購次數:5次

「符咒包˙竹」

 ・ 售價:328魂玉

 ・ 上架時間:2018.5.30維護後 - 6.12 23:59

 ・ 內含:神秘的符咒*31、3星奉為達摩*2、4星奉為達摩*1、勾玉*300

 ・ 限購次數:5次

「符咒包˙松」

 ・ 售價:648魂玉

 ・ 上架時間:2018.5.30維護後 - 6.12 23:59

 ・ 內含:神秘的符咒*65、4星奉為達摩*2、勾玉*475

 ・ 限購次數:5次

「達摩召來禮」

 ・ 售價:328魂玉

 ・ 上架時間:2018.5.30維護後 - 6.12 23:59

 ・ 內含:御行達摩*1、5星奉為達摩*1、大吉達摩*2

 ・ 限購次數:1次


7. 技能新概念,關於“間接傷害”的規則:

 ・ 本次面靈氣的技能【禁斷之面】的傷害被註明為間接傷害,其他所有未做說明的均歸為直接傷害,直接傷害的所有效果和結算方式均與調整前保持一致。

 ・ 間接傷害一般通過附加給予目標持續一定回合數狀態的方式結算,間接傷害狀態不會受到效果命中和效果抵抗的影響,必定會命中目標,並且此類狀態也不會受到免疫效果的影響,能夠發動於首領單位等目標;間接傷害狀態,未做特別說明時,一般都可以被驅散。

 ・ 間接傷害具有以下特質:

  - 間接傷害結算時,不會觸發御魂效果(包括攻擊方御魂和被攻擊方御魂)

  - 間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分攤(如涓流、薙魂、金魚助陣等)

  - 間接傷害結算時,會受到攻擊者的暴擊率和暴擊傷害和被攻擊者的防禦力等屬性影響,特別的,若被攻擊者目標的防禦力為0,則必定暴擊

(統一說明:在戰鬥中,所有單位的防禦力最低被降至0點,任何時候都不會出現防禦力低於0的情況)

 

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