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[攻略] 練反擊流的來看看吧,反擊流核心攻略

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2017專屬跨年勳章陰陽首秀

發表於 2017-1-3 19:25:58 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
反擊流的核心在於對偽回合的利用,不是說用反傷或者用猙就是反擊流。

簡單科普:
(1)真回合:就是自己跑到終點獲得行動的回合
1.可以觸發所有回合行動結束后的技能,比如白狼的坐下椒圖的鏈接回血
2.得到一格充能。
3.減少debuff一回合。
4.觸發再次行動的御魂或者被動。
(2)額外回合:例子很多鳳凰火暴擊再行動、鐮鼬被動、輪入道、餘音和疾風。
1比起真回合除了不能加一格充能其他都一樣。
(3)偽回合:特點在於這個回合你不能操作 ,是自行行動的,比如猙和骰子鬼的效果
——————正文開始——————
最早的反擊流輸出是錚酒吞椒圖金魚為核心。酒吞剛好有兩種御魂選擇,輪入道和錚,通過酒吞的御魂選擇,可以很好的給你們分析反擊流的核心是什麼。
反擊流的核心就是是對偽回合的利用率。
反擊流核心就是讓自己的偽回合變得“真”,來達到最大的收益。
當酒吞選擇猙的時候,雖然增加了攻擊頻率和酒氣的疊加效率,但是對偽回合的利用率不足,因為猙只能反擊一下。
選擇輪入道的話,降低了攻擊頻率,但是威脅上升很多,單體的意義在於帶走一個,輪入道酒吞的五層酒氣十連擊,對於沒有椒圖的隊伍是必殺一個。


現在反擊流看別人的帖子大都是椒圖吸血姬這些,但其實對偽回合利用率第一位的其實不是吸血姬,而是狸貓。
狸貓是後期反擊流的元老,原因是普攻嘲諷雨女雨女自身無法解控。狸貓本來的真回合所做就是用普攻去嘲諷,配合錚極大加強了攻擊頻率,讓狸貓從一個單控變為偽的群控。
這一點上對於偽回合的利用率狸貓要超過100%,個人看法是300%


第二位是吸血姬,吸血姬攻擊的頻率越高掉血就越快,自身傷害也就越高。
偽回合內進行反擊的收益也是超過真回合,同時自身不俗的生存能力。
對於吸血姬我選擇的是六號位爆傷,24一攻擊一生命。配合御魂暴擊在50爆傷260,半血暴擊傷害就很可怕了。
帶暴擊的話雖然說次次暴擊看上去傷害會比爆傷高。但是因為吸血姬自身是肯定要出肉的,不然你人都死了還怎麼反擊,所以實際上很難半血的時候秒掉對手,會被奶起來。
我帶爆傷的話,半血暴擊可以帶走不出肉的輸出,大概剛好是3w。卡死了這個血線就行,輸出一死剩下的就不可能帶走自帶回復的吸血姬了。

第三個是我嘗試過的錚兵勇。我試用過後覺得偽回合利用率只有70%
狸貓和兵勇的普攻機制相同,但是雨女可以解兵勇解不掉狸貓,實際上我覺得這可能算bug。
這一點評價降低很多,不過兵勇勝在面對無雨女陣容有一手群控。但是更尷尬的是對面沒有雨女的話你錚反擊沒什麼意義,直接大招就好,所以兵勇不適合錚。

第四個是大佬開發的錚鐮鼬,這個我還沒實測過
利用鐮鼬的25%的人多勢眾,配合錚的效果將偽回合變為真回合。同時拉條拉起全隊進行插隊。
這一手概率上雖說玄幻了點,不過打出來直接可以爆炸。缺點是費火和原本的反擊流不要火的核心思想不和。
以上是我整理的適合偽回合利用的式神

然後說到輔助,必帶輔助之一椒圖,牽線大量增加猙的觸發機會,增加整體猙式神的攻擊頻率。

必帶輔助之二金魚。為什麼要用金魚?爺爺的flag一旦插好,所有的反擊式神都會回血,偽回合的價值一下被放大了
如果說原來吸血姬的偽回合利用率是110%那麼配合旗子就是120%。
另外有說爺爺回血會降低吸血姬傷害的,我還是那句話死人是沒有輸出的。
同時爺爺椒圖也可以說是這套陣容最重要的回火手段。

必帶輔助之三是雨女,雨女很重要,被控制的式神除了魅妖,是不能反擊的,還有嘲諷也很討厭。
所以雨女是必須帶的,不然面對控制陣容後手根本觸發不了偽回合。

反擊流為什麼強?反擊流就強在偽回合利用率!兩三回合打你動一次,相當於群毆打單挑啊。
最後說一下反擊流不是反傷,他是有核心輸出的,他的傷害不依賴荊棘或者是獨眼小僧。
我之前有看過一篇反擊流的帖子推薦的是荊棘椒圖獨眼童男這些其他記不得了,這個在陸服叫做龜縮流或者復活流,和反擊流沒什麼關係
寫這麼多也是怕台服的玩家被誤導,望這篇帖子能被更多人看到。

我現在用的陣容是吸血姬 椒圖  爺爺  輪入道妖琴。剩下一個位置替補,打控制用雨女,打一波帶桃花,打和我一樣的帶狸貓,大號鬥雞3000左右御魂還不是特別好




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