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發表於 2017-1-3 20:37:25
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什麼是反擊流,反擊流為什麼強,怎麼練
【下面很長 所以我把結論寫在最前面~】
1不是帶了椒圖和錚吸血姬的就是反擊流,只是反擊流需要錚
2獨眼小僧不要練,這東西和反擊流沒關係,撐死了算反傷流。
3奶媽請用金魚
————————————————正文開始——————————————————
最早的反擊流輸出是錚酒吞椒圖金魚為核心。酒吞剛好有兩種御魂選擇,輪入道和錚,通過他我可以很好的給你們分析反擊流的核心是什麼。
反擊流的核心是對偽回合的利用率。偽回合相對於真回合,後者很好理解,第一個是輪入道的再動,第二個是疾風,再者是妖琴的餘音,包括拉條拉四回合相當於集體多一次行動,這些都是真回合,當回合內可以任意行動使用技能。
反擊流核心就是讓自己的偽回合變得“真”,來達到最大的收益。第一位的就是其實不是吸血姬,而是狸貓。
狸貓是後期反擊流的元老,原因是普攻嘲諷雨女雨女自身無法解控。狸貓本來的真回合所做就是用普攻去嘲諷,配合錚極大加強了攻擊頻率,讓狸貓從一個單控變為偽的群控。這一點上對於偽回合的利用率狸貓要超過100%
第二個是吸血姬,吸血姬攻擊的頻率越高掉血就越快,自身傷害也就越高。偽回合內進行反擊的收益也是超過真回合,同時自身不俗的生存能力。對於吸血姬我選擇的是六號位爆傷,24一攻擊一生命。配合御魂暴擊在50爆傷260,半血暴擊傷害就很可怕了。帶暴擊的話雖然說次次暴擊看上去傷害會比爆傷高。但是因為吸血姬自身是肯定要出肉的,不然你人都死了還怎麼反擊,所以實際上很難半血的時候秒掉對手?會被拿光起來。我帶爆傷的話,半血暴擊可以帶走不出肉的輸出,大概剛好是3w。卡死了這個血線就行,輸出一死剩下的就不可能帶走自帶回復的吸血姬了。
第三個是我嘗試過的錚兵勇。我試用過後覺得偽回合利用率只有70%,狸貓和兵勇的普攻機制相同,但是雨女可以解兵勇解不掉狸貓,實際上我覺得這可能算bug。這一點評價降低很多,不過兵勇勝在面對無雨女陣容有一手群控。但是更尷尬的是對面沒有雨女的話你錚反擊沒什麼意義,直接大招就好,所以兵勇不適合錚。
第四個是大佬開發的錚鐮鼬,這個我還沒實測過,利用鐮鼬的25%的人多勢眾,配合錚的效果將偽回合變為真回合。同時拉條拉起全隊進行插隊。這一手概率上雖說玄幻了點,不過打出來直接可以爆炸。缺點是費火和原本的反擊流不要火的核心思想不和。
以上是我整理的適合偽回合利用的式神
然後說到輔助,必帶輔助之一椒圖,沒什麼好說的
必帶輔助之二金魚。為什麼要用金魚。爺爺的flag一旦插好,所有的反擊式神都會回血,偽回合的價值一下被放大了,如果說原來吸血姬的偽回合利用率是110%那麼配合旗子就是120%。另外有說爺爺回血會降低吸血姬傷害的,我雖然還沒測試,不過就感覺來說吸血姬按照出手時候的血量來計算的傷害,回血好像影響不大。同時爺爺椒圖也可以說是這套陣容最重要的會血手段。
必帶輔助之三是雨女,雨女很重要,被控制的式神除了魅妖,是不能反擊的,還有嘲諷也很討厭。所以雨女是必須帶的,不然面對控制陣容後手根本觸發不了偽回合。
反擊流為什麼強?反擊流就強在偽回合利用率!兩三回合打你動一次,相當於群毆打單挑啊。
到這裡差不多結束了。下面開始吐槽。第一個是犬神,我根本不懂為什麼要帶他好嗎,吸血姬打不死的狗就能打死嗎?動的多有什麼用?撓癢嗎……
第二個是獨眼。說白了這和我帶五個白蛋全帶鏡姬有什麼區別,希望都不用動腦子,我白蛋練起來還能吃誒……就不是反擊這就是龜縮流,何況這些東西你不練到五星=沒練。練到五星發現沒用。
寫這麼多也是怕台服的玩家被誤導,望這篇帖子能被更多人看到。
啊還有酒吞的問題,看懂上文的人估計對酒吞的御魂選擇應該有想法了,相對於錚的偽回合,輪入道的真回合更適合酒吞發揮,不過這種酒吞二號位需要帶速度或者你副屬性堆30點以上的速度。
還有什麼我想到了再補吧就先這樣
我現在用的陣容是吸血姬 椒圖 爺爺 輪入道妖琴。剩下一個位置替補,打控制用雨女,打一波帶桃花,打和我一樣的帶狸貓
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